تبليغاتX
اخبار جدیدترین...ها
Dark Void

همانطور که میدانید گرافیک این روز ها از نگاه خیلی از سازندگان حرف اول را میزند و در کمتر بازی نوآوری و خلاقیت دیده می شود. ظاهرا سبک های مختلف به بلوغ رسیده اند و بازی سازان معمولی راهی به جز تقلید ندارند. این وضعیت برای عناوین اکشن بسیار وخیم تر است. با این حال هنوز راه هایی برای جلب مخاطب وجود دارد. یکی از راه ها قرار دادن بازی کننده در موقعیت های غیر معمول است. این همان شیوه ایست که استودیوی Airtight که در حال ساخت بازی اکشن سوم شخصی به نام Dark Void هستند در پیش گرفته اند.

مثلث برمودا ناحیه ای واقع در سواحل جنوب شرقی آمریکای شمالی و شرق کشور کوبا است. حوادثی نظیر سرنگونی انواع هواپیماها و کشتی ها و ناپدید شدن خدمه ی آن ها در این منطقه موجب به وجود آمدن شایعه های مختلفی نظیر حضور بیگانه ها و موجودات ماورای طبیعی در مثلث برمودا شده است. از این رو برمودا پتانسیل بالایی برای به وجود آوردن داستان های جذاب دارد که در Dark Void از این پتانسیل استفاده شده است.

شخصیت اصلی بازی یعنی William Agustus معروف به "ویل" خلبانی است که ...


ادامــه مــطــلــب

|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 2:42 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Rage
QuakeCon امسال هم خيلی سريع آمد و رفت. در اين بين چيزی که نصيب ما شد، اولين نمايش از گيم‌پلی فوق‌العاده خيره کننده بازی Rage بود. خودروها و سلاح‌های بازی عطش ما را برای انجامش دو چندان کرده‌اند. شات‌گان‌های قوی، سلاح‌های تمام و نيمه خودکار و کلت‌هایی که برخی از آن‌ها ظاهری متعارف و تعدادی طراحی عجيبی دارند. ماشين‌ها نيز مجهز به سلاح هستند و زمانی که سوار بر آن‌ها باشيد، هر جنبده‌ای را می‌توانيد از بين ببريد.

دولت تشکيلاتی زيرزمينی بنا نهاده که پس از وقوع فجايع مرگبار، بازماندگان از آن‌ها استفاده کنند. در اين بازی پسارستاخیزی شما نقش يکی از چندين بازمانده Arkها را ايفا می‌کنيد. محيط بازی اغلب خشک، دارای صخره و ناهمواری‌های متعدد و صحراییست؛ ولی سازندگان می‌گويند تکنولوژی مورد استفاده اين امکان را داده است که محيط‌های مختلفی در بازی بوجود بيايد. انيميشن کاراکترها و جزئيات مدل آن‌ها بهتر از هر بازی ديگريست که تاکنون ديده‌ايم. بافت‌هایی با کيفيت حيرت آور به لطف استفاده از id Tech 5 و محيطی وسيع که در عين حال طبيعی و ظريف طراحی شده است. شکی در استثنایی بودن Engine و جنبه‌ی فنی گرافيک بازی نيست. اما اگر مدل‌ها و محيط بازی اينقدر هنرمندانه طراحی نمی‌شد، تا اين حد بر عالی بودن جلوه‌های بصری تاکيد نمی‌کرديم.

بازی Rage

بدن شخصيت اصلی مجهز به فناوری نانو است که ...

ادامــه مــطــلــب

|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 2:32 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Mass Effect 2

عنوان Mass Effect ابتدا در نوامبر سال 2007 میلادی به طور انحصاری برای کنسول Xbox 360 روانه ی بازار شد و همانطور که پیش از عرضه ی آن پیش بینی می شد توانست به یکی از زیباترین عناوین آن سال تبدیل شود و فروش بسیار خوبی هم داشته باشد. این بازی تقریبآ شش ماه بعد برای PC نیز عرضه شد و از نگاه بسیاری از منتقدین نسخه ی PC این بازی به مراتب حتی بهتر و قویتر از نسخه ی X360 بوده است.

اکنون چیزی حدود 6 ماه تا عرضه ی بازی Mass Effect 2 برای کنسول X360 و PC باقی مانده است اما گویا برای تهیه کننده ی بازی Casey Hudson بازی قرار است همین الان عرضه شود و او به شدت درگیر ساخت بازی می باشد. سازندگان قرار است این بازی RPG را در اوایل سال 2010 عرضه کنند.

در بازی Mass Effect 2 بازیباز دوباره در نقش فرمانده Shepard بازی میکند؛ کسی که بازیباز در شماره ی قبلی با پیشرفت دادن برخی از توانایی هایش بازی را به اتمام می رساند. اینطور که متوجه شدم تمام توانایی های بازی در این نسخه از ابتدا شروع می شود و باید دوباره به ارتقای آنها پرداخت. چطور با توجه به نوع داستان از این روش استفاده می کنید و در واقع این روش چگونه در ادامه ی داستان بازی به کار می آید؟

Casey Hudson: یک سری وقایع در بازی رخ خواهد داد و برای شما روشن خواهد شد که چه اتفاقی برای توانایی های شما افتاده است. اتفاقاتی که به خاطر یک سری دلایلی که فکر میکنم کاملاً واضح باشد نمی توانم به شرح جزئیاتش بپردازم.

در رابطه با اینکه بازی به سرعت شروع می شود و بازیباز مجبور است با وضعیت موجود کنار بیاید... باید گفت هدفی که ما از داستان بازی داریم، ما را مجبور میکند که برخی از این تغییرات را انجام دهیم که شامل تغییر روش کارکرد برخی از توانایی ها یا نحوه ی توسعه و پیشرفت کاراکتر خودتان در بازی نیز می شود.

حقیقتش را بخواهید ما تمامی سیستم های بازی ...


ادامــه مــطــلــب

|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 2:15 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Left 4 Dead 2

بدون شک یکی از بهترین بازی‌های چند‌نفره‌ی سال قبل Left 4 Dead بود. این بازی بدلیل نوآوری‌هایی که داشت توانست تحولی را هر چند کوچک در سبک شوتر چندنفره ایجاد کند و همان‌طور که انتظار می رفت با واکنش خوبی از سوی منتقدین و بازیبازها روبرو شد؛ اما در حالی که بسیاری منتظر عرضه‌ی یک بسته‌ی الحاقی برای بازی بودند ناگهان Valve خبر عرضه‌ی شماره‌ی دوم بازی را اعلام کرد و جالب اینکه بازی قرار است در 17 November یعنی تقریباً یک سال پس از عرضه‌ی شماره‌ی اول روانه‌ی بازار شود. این موضوع مقداری غیر معقول است؛ ولی به هر صورت این تصمیمیست که Valve اتخاذ کرده و باید منتظر ماند و دید که آیا این شماره نیز می تواند موفقیت بازی قبلی را کسب کند یا خیر.

از اطلاعات و دموهای منتشر شده این‌گونه استنباط می شود که ...


ادامــه مــطــلــب

|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 2:8 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Forza Motorsport 3

Forza Motorsport 3 عنوانیست که 2 شماره از آن توسط استودیوی Turn 10 ساخته شده است و در حال حاضر این شرکت در حال کار بر روی نسخه ی سوم این بازی می باشد. در Forza 3 ماشین های بسیاری وجود دارند. تعداد این ماشینها به حدود 400 اتومبیل می رسد. اتومبیل هایی که ستارگان این دنیا هستند از SUV و MINI گرفته تا Classic و Super Sport. تعداد polygonهای بکار رفته در ماشین ها در این شماره 10 بار بیشتر از شماره ی قبلی است؛ این مطلب برای بافتها و سایر موارد هم صادق است که بسیار پیشرفت کرده اند. شما نتایج بدست آمده از این پیشرفت را در نمایشگاه E3 2009 دیدید. جایی که بر روی سن یک دستگاه Audi R8 V10 قرمز قرار داشت و بعد از اینکه یک تریلر از بازی پخش شد همگان را متعجب کرد. نسخه ی اصلی این اتومبیل با نسخه ی مجازی آن تقریبا هیچ فرقی نداشت.

طراحی ماشین ها بسیار دقیق و با کیفیت انجام شده و می تواند به شما یک تجربه ی واقعی را هدیه بدهد و اگر شما از آن دسته گیمرهایی هستید که دوست دارید از دید داخل ماشین، بازی را انجام دهید به شما تبریک می گویم چون شما با یکی از بهترین ها طرف هستید. محیط بسیار زیبا و عالی مانند دریاچه ها و کوهها که جاده هایی مثل Camino Viejo را دوره کرده اند توانسته اند محیطی زیبا از بازی بسازند و تمام اینها در حالی است که بازی بر روی 60 فریم در ثانیه اجرا می شود و این به شما این اجازه را می دهد که در پشت فرمان لحظه های خوبی را سپری کنید.

شما می توانید در بازی گزینه ی auto-assists را روشن کنید و با خیال راحت گاز بدهید و به چپ و راست بروید، با کمترین نگرانی از منحرف شدن اتومبیلتان. همچنین می توانید auto-assists را خاموش کنید و شاهد یک تجربه ی واقعی از رانندگی باشید؛ این گزینه می تواند شما را به چالش بکشد و محک خوبی برای کسانی باشد که فکر می کنند حرفه ای هستند.

Forza 3 همیشه فرصت دوباره را در اختیار کسانی که لحظه ای حواسشان پرت می شود میدهد. کسانی که در اثر یک غفلت کنترل ماشین را از دست می دهند. وقتی این اتفاق افتاد شما می توانید خیلی ساده زمان را برای 10 تا 15 ثانیه به عقب برگردانید تا به زمانی قبل از حادثه برسید آنگاه می توانید کنترل ماشین را دوباره به دست بگیرید و حادثه را بدون مشکل پشت سر بگزارید. این کار تنها یک مشکل در بر دارد و آن این است که در Lead board جلوی رکورد شما این مطلب که از این قابلیت استفاده کرده اید ثبت خواهد شد.

در مورد طرح های روی ماشین و همچنین Tuning اطلاعاتی در دست رس نیست اما مسئولین گفته اند که این دو بخش بسیار جذاب تر از شماره ی دوم خواهند بود. همچنین در بازی آهنگ های زیاده ی از نوع real-life و fantasy وجود دارد که البته در E3 فقط 3 تا از این ترک ها پخش شده بود.

در نمایشگاه E3 تعداد هشت ماشین از انواع اتومبیل های لامبورگینی، فرراری، فورد، مرسدس، استون مارتین، پورشه، کوروت و آئودی به چشم می خورد، اتومبیل های سوپر اسپرتی که هر کس آروزی نشستن پشت فرمانشان را دارد. در تریلر به نمایش در آماده از یک مسابقه دیده می شود که بازیباز یک دستگاه استون مارتین را انتخاب کرده و وارد بازی می شود و شروع به حرکت می کند.

در مسابقه 7 اتومبیل دیگر هم حضور دارند؛ هوش منصوعی در بازی بسیار خوب است. همه ی آنها فکر می کنند، عصبانی می شوند، اشتباه می کنند. به طور مثال در یکی از صحنه ها دیده می شود که یکی از رانندگان در اثر یک اشتباه کوچک که ناشی از عقب افتادن از رقیبش بود و او را عصبی کرد کنترل ماشین خود را از دست داد و به گوشه ی پیست منحرف شد.

مایکروسافت و Turn 10 واقعاً ما را در نمایشگاه E3 با عنوان Forza 3 شگفت زده کردند. آنها یکی از بهترین شبیه سازهای سبک اتومبیل رانی را ساختند و این عالی است. در ضمن در نمایشگاه یک شبیه ساز برای این بازی وجود داشت که دارای سه LCD و یک ست فرمان و پدال بود و گویا یک پیراهن مخصوص هم برای بازی وجود داشت تا شما تجربه ی رانندگی واقعی را در بهترین سطح ممکن داشته باشید. تاریخ عرضه ی بازی اکتبر اعلام شده است. امیدواریم در زمان عرضه با یک عنوان کامل و بی نقص روبرو شویم.




|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:53 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
اخباری از BlizzCon 2009

نمایشگاه BlizzCon 2009

BlizzCon امسال بسيار پربار بود و خبرهاي زيادي درباره‌ي بازي‌هاي محبوب و کم تعداد Blizzard منتشر شد. اطلاعات بسيار زيادي در مورد بسته‌ي الحاقي جديد World of Warcraft يعني Cataclysm بدست آمده که به شرح آنها مي پردازيم.

Deathwing (يک اژدهاي پليد) به Azeroth حمله کرده و آن‌ را به آتش کشيده است. اين موضوع سبب هرج و مرج در سرزمين شده و درگيري و ويراني‌هاي بسياري بوجود آورده است. به همين دليل نيز تغييرات زيادي در ساختار مناطق اين سرزمين و همچنين موجودات آن صورت گرفته است. دو نژاد (Race) جديد به بازي اضافه خواهد شد که قبل از BlizzCon اطلاعات مربوط به آن Leak شده بود. Goblin براي Hordها و Worgen هم براي Allianceها. Goblinها کوتوله‌هاي سبز رنگي هستند که قبلاً هم در بازي به عنوان فروشنده يا Quest Giver حضور داشتند. محل زندگي ‌آنها در Lost Isles است. Worgenها هم نژادي گرگ مانند هستند که قبلاً انسان بوده‌اند. آنها در Gilnes زندگي مي کنند. کلاس جديدي در بازي وجود نخواهد داشت و دليل آن هم به گفته‌ي خود بليزارد تغييراتيست که براي ايجاد تعادل ميان کلاس‌ها صورت خواهد گرفت و تا حدودي ساختار کلاس‌ها را تغيير مي دهد. حداکثر Level هيروها هم از 80 به 85 ارتقا داده شده و بطبع Item ،Quest ،Talent و Spell جديد نيز به بازي اضافه خواهد شد. Raid و Dungeon جديد نيز به بازي اضافه خواهد شد که مشخصاً سخت‌تر از Raidها و Dungeonهاي قبليست. شغل Archaeology به عنوان شغل ثانويه و Reforging هم به عنوان يک شغل اصلي از مشاغل جديد بازيست که به انتخاب مي توان آنها را برگزيد. يک نوع Level گيري جديد هم در Guildها اضافه خواهد شد که چگونگي اين Level Up مشخص نشده است.

StarCraft II هم نمايش بسيار خوبي داشت و از آن استقبال زيادي شد و به صورت Playable در نمايشگاه قرار گرفت همچنين دوبلور شخصيت Sarah Kerrigan معرفي شد. Tricia Helfer که آثاري همچون Battlestar Galactica را در کارنامه‌ي هنري خود دارد به جاي شخصيت Sarah Kerrigan صحبت خواهد کرد. متاسفانه همچنان قابليت Lan در StarCraft وجود ندارد و بليزارد تاکيد زيادي در استفاده از Battle.net دارد. اطلاعات مربوط به Battle.net هم در اين قسمت قابل دسترسي هست.

WoW: Cataclysm و StarCraft II هردو در تاريخ نامشخصي در سال 2010 عرضه خواهند شد؛ اما شايعات حاکي از آن است که SC2 در نهم July به بازار خواهد آمد.

 نمایشگاه BlizzCon 2009

در مورد Diablo III هم تنها مي توان گفت همه شگفت زده شدند. Monk (راهب) کلاس جديدي است که در BlizzCon معرفي شد. ويژگي اصلي Monk سرعتش است که به واسطه‌ي آن مي تواند در فاصله‌هاي کوتاه جابه جا شود و دشمنان را غافل گير کند همچنين مي تواند جادوي دشمنان را به خودشان برگرداند. در مورد تغييرات اين نسخه نسبت به نسخه‌هاي ديگر هم گفته شده که آيتم‌ها و Questها بيشتر و متنوع تر از Diablo II خواهند بود که بعيد به نظر مي رسد! تاريخ مشخصي براي عرضه‌ي Diablo III مشخص نشد و به نظر مي آيد مي بايست در سال 2011 منتظر آن باشيم. همچنين در مورد سوالاتي که در رابطه با قابليت Mod سازي براي Diablo III از مسئولين پرسيده مي شد، در جواب گفته شد که قصد قرار دادن چنين قابليتي را در بازي ندارند.

BlizzCon حواشي زيادي هم داشت و مسئولين بليزارد مراسم‌هاي زيبايي را تدارک ديده بودند. فينال مسابقات جهاني StarCraft و WarCraft در اين نمايشگاه برگزار شد و به نفرات اول تا سوم جوائزي اهدا گرديد. يک هديه‌ي کوچک هم با نام Grunty به شرکت کنندگان اهدا شد. اين موجود يک Murloc است که لباس Mrain ها را پوشيده و به عنوان يک Pet در بازي WoW به شرکت کنندگان اهدا شد. Cos Playها هم که هميشه در اين نمايشگاه حظور دارند به آن جلوه‌اي زيبا داده بودند. براي دوستداران اين بازي‌ها هم وسايلي از قبيل لباس، کتاب، Action Figure و ... قرار گرفته بود که البته پولي بودند.

BlizzCon امسال هم با تمام خوبي و بدي هايش به اتمام رسيد و خوشبختانه توانست طرفداران بازي‌هاي محبوبش را خوشحال و راضي نگه دارد.




|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:47 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
اطلاعاتی از Battle.net

لوگوی سرويس Battle.net
 
بليزارد در همايش BlizzCon(نمايشگاه اختصاصی بليزارد) امسال، اطلاعات جالبی را در مورد سيستم Battle.net(سيستم اينترنتی اختصاصی بليزارد که به منظور انجام بازی‌های آنلاين اين شرکت مورد استفاده قرار می‌گيرد) مختص StarCraft II منتشر کرد. قابليت‌های زيادی برای شخصی سازی از قبيل پروفايل و آواتار اختصاصی با قابليت‌های بيشتر، ليست دوستان، Achievementها، رتبه و درجه، قابليت تشکيل ليگ و تيم، برگزاری مسابقات دوره‌ای و ... در Battle.net گنجانده شده است و به مشترکين Battle.net آزادی عمل بالايی میدهد. در صفحه اصلی Battle.net آخرين اخبار بازی‌های بلیزارد همراه با تصاوير کوچک، قابل مشاهده خواهد بود. همچنين می‌توان از طريق Battle.net با مشترکين ساير بازی‌های بليزارد صحبت کرد(مثلاً می‌توان از طريق بازی StarCraft با يک بازيکن در WoW صحبت کرد!).

Mod سازها هم بی بهره نمانده‌اند. Battle.net جدید اين امکان را به Mod سازها میدهد تا Mod خود را به قيمت دلخواه در محيط Battle.net بفروشند و پاسخ تمامی زحمات خود را دريافت کنند. با توجه به اينکه قرار است ابزار Scripting و Modding استارکرافت 2 پيشرفته‌تر از WarCraft و StarCraftهای قبلی باشد، اين موضوع چندان هم عجيب به نظر نمیرسد. البته اجباری در اين کار نيست و می‌توان Mod را مجانی هم عرضه کرد. براي بازی‌کننده‌ها هم اجباری در خريد Modهای پولی وجود ندارد. اگر در نظر يک بازيباز Modـی ارزش پول خرج کردن داشته باشد، می‌تواند آن را خريداری کند و اگر نه هم، می‌تواند از خريد آن صرف نظر کند.

از ديگر ويژگی‌های جالب Battle.net جديد، می‌توان به قابليت نگهداری Saveهای بخش Campaign در خود، برای دسترسی به آن‌ها در همه‌جا اشاره کرد. در شهری ديگر، کشوری ديگر، خانه دوستان و ... فرقی نمی‌کند؛ کافی است به اينترنت دسترسی داشته باشيد. اما به نظر می‌رسد بخش تک نفره بازی هم اجباراً نياز به Battle.net داشته باشد که اميدواريم اين اتفاق نيفتد.

در کل Battle.net وسيع‌تر، جالب‌تر و کارآمدتر از گذشته شده و نه تنها برای بازی‌های چند نفره، بلکه برای ايجاد ارتباط بين بازيبازها نيز می‌تواند مورد استفاده قرار بگيرد.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:41 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
حضور ايران در نمايشگاه کلن

نمايشگاه GamesCom آلمان

با حمايت بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای، تعدادی از شرکت‌های داخلی به نمايشگاه GamesCom در شهر کلن کشور آلمان رفتند و بازی‌های خود را به معرض نمايش گذاشتند. حدود 10 بازی متعلق به شرکت‌های هنرهای پويا، رسانا افزار شريف، فن افزار شريف، سامانه‌های پیشرفته توچال و یارا کامپیوتر در غرفه بنياد معرفی شد که ما ايرانيان با اکثر عناوين نمايش يافته آشنایی داريم.

هدف اصلی بنياد، برقراری ارتباط با فعالان اين صنعت در خارج از کشور و جذب ناشران غربی برای فروش بازی‌های ساخت کشورمان بود. اما با توجه به وضعيت سياسی فعلی، مسئولين با چالشی بزرگ مواجه هستند. امير تربيت‌جوی، مسئول غرفه ايران در اين نمايشگاه و رئیس شرکت راه توسعه تجاری پارساندر از توانایی و استعداد بالای سازندگان ايرانی در اين صنعت گفت و از تلاش مسئولين برای توسعه اين صنعت در کشور خبر داد. ايشان ادامه دادند: "ما به سرمايه گذاران بيشتری احتياج داريم. تحريم‌های آمريکا صنعت ما را تحت تاثير قرار می‌دهد؛ ولی نمی‌تواند ما را متوقف سازد." آقای تربيت‌جوی فرمودند: "ايران در حال تبديل شدن به مهره اصلی در ساخت بازی‌های ويدئویی در خاورميانه است و رويداد کلن برای اين بود که به مردم نشان دهيم، چه توانایی‌هایی داريم. ما از اين رويداد برای ترويج آنچه که در صنعت بازی ايران اتفاق می‌افتد، استفاده می‌کنيم. ما باور داريم که پتانسيل بيشتری داريم و می‌خواهيم آن را بالا ببريم."

بازی‌های زندگی جدید سارا(ماجرایی)، گرشاسپ(اکشن) و عصر پهلوانان(نقش آفرينی اکشن) از جمله بازی‌هایی هستند که در این نمایشگاه توسط ایرانیان ارائه شده است. بهرام برقعی، رئیس شرکت و سازنده بازی رایانه‌ای عصر پهلوانان در رابطه با این بازی می‌گوید: "ایران دارای تاریخی غنی و مناسب برای ساخت بازی‌های کامپیوتری است و در شرایطی که اکثر تولیدکنندگان بازی‌های کامپیوتری از افسانه‌های یونانی، اسکاندیناوی و رومی برای تولید بازی‌ها استفاده می‌کنند، اما ایران با دارا بودن افسانه‌ها و شخصیت‌های منحصر به فرد امکان تولید بازی‌های جذابی را دارد."

دکتر بهروز مينایی(مدير عامل بنياد) در حاشيه برگزاری اين نمايشگاه به ايراد سخنرانی پرداخت. اين دومين حضور ايرانيان(پس از نمايشگاه سال گذشته دوبی) در رويدادهای رسمی مرتبط با بازی در خارج از کشور می‌باشد. در کل، مسئولين از حضور در اين نمايشگاه احساس رضايت کردند و از آن به عنوان يک موفقيت ياد کردند. در پايان، خبر از حضوری مجدد در نمايشگاه‌های خارجی دادند. آن‌ها از حضور در E3 سال آينده صحبت کردند و در اينباره گفتند: "با توجه به روابط ميان ايران و ايالات متحده آمريکا، اين کار دشوار است. مسلماً همه ما که امروز در اينجا حاضر شده‌ايم، سال آينده در نمايشگاه E3 لوس آنجلس نيز شرکت خواهيم کرد. اما در آنجا مانند GamesCom دارای غرفه اختصاصی نخواهيم بود."

ما گيمرزلندی‌ها نيز از حضور بنياد بسيار خرسند هستيم و اميدواريم همانطور که دوستان اشاره کردند، اين روند مثبت ادامه داشته باشد تا هر روز شاهد ترقی ايران و ايرانی در عرصه رقابت در صنعت بازی‌های ويدئویی باشيم. برای اطلاع از خبرهای تکميلی و معرفی بازی‌های جديد ايرانی، با گيمرزلند همراه باشيد.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:34 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
نمايش مافيا 2 در GamesCom

بازی Mafia II

Take-Two بازی Mafia II را در GamesCom آلمان به معرض نمايش بازديدکنندگان و متخصصين گذاشت. دمویی که سازندگان برای اين رويداد در نظر گرفته بودند، بيشتر به ماموريت‌های فرعی اختصاص داشت. همانطور که می‌دانيد انجام اين نوع ماموريت‌ها به انتخاب خودتان است. تفاوت ماموريت‌های جانبی Mafia II با ديگر بازی‌ها در ارتباطشان با داستان اصليست.

نسخه نمايشی با يک تماس تلفنی آغاز شد. شخصيت اول بازی يعنی ويتو(Vito) از شريکی با نام جوزپه(Giuseppe) پيامی دريافت کرد که از او خواست تا برايش مقداری کاغذ فراهم کند. ويتو پذيرفت و پس از انتخاب لباس از جا لباسی و ماشين از گاراژ، به کمک وی رفت. در راه با يک حادثه جزئی روبرو شد که زن و مردی با ماشين به يکديگر برخورد کرده و دعوا ميان آن دو بالا گرفته بود. در اينجا شما می‌توانيد به دلخواه در برابر مرد عصبی، از آن خانم دفاع کنيد. در اين صورت با نحوه مبارزه تن به تن آشنا می‌شويد که شامل سه حرکت ضربه سطحی، ضربه سنگين و جاخالی و گريز از دست دشمن است.

اين تنها نمونه‌ای از ماموريت‌های جانبی بازيست که هنگام جابجایی در شهر با آن مواجه می‌شويد. اينکه مردم شهر با يکديگر ارتباط دارند و گاهی به جدال می‌پردازند، باعث می‌شود گيمر، جريان يک زندگی طبيعی را در حين بازی مشاهده کند. يک مثال ديگر از اين موارد چند لحظه قبل از ملاقات با جوزپه رخ داد. هنگامی که با استيو آشنا شده و با او شروع به گفتگو می‌کنيد. استيو از مشکلات يکی از دوستانش در فروش خودرو تعريف می‌کند که علتش ورود يک رقيب سرسخت به کسب و کار اوست. در اينجا استيو از شما می‌خواهد خودروهایی که به آن شخص تعلق دارد را تخريب کنيد. در اين دمو هدف، نمايش اينگونه ماموريت‌های جانبی بود، پس ويتو اين درخواست را قبول کرد و از ساختمان خارج شد. اما در اين ميان به پليسی سخت‌گير برخورد که از او جواز اسلحه‌اش را مطالبه می‌کرد. باز هم در اينجا بازی‌کننده چند انتخاب دارد: نشان دادن مجوز در صورت داشتن آن، رشوه دادن به پليس يا فرار از دست او. مسئول نمايش گزينه سوم را انتخاب کرد که در نتيجه پليس به تعقيب ويتو پرداخت. در اين حالت با مخفی شدنتان، مشکل حل نمی‌شود. بنابراين بايد به فروشگاه‌های لباس رفته و ظاهر خود را تغيير دهيد.

بازی Mafia II

البته اگر داخل ماشين باشيد و خلافی از شما سربزند، ديگر ظاهر خودتان مهم نيست. بلکه پليس مشخصات خودرو را شناسايی می‌کند. ساده‌ترين راه، فرار از دست مامورين و خارج شدن از خودرو است(هنگامی که خارج از محدوده ديدشان هستيد). اما اگر به هر دليلی ماشين را نياز داشته باشيد، می‌توانيد به تعميرکار مراجعه کنيد تا رنگ بدنه و پلاک را برايتان تعويض کند. نگه داشتن خودرو شناسایی شده، برابر است با هميشه در تعقيب بودن. بعد از از اينکه از دست پليس‌ها رهایی يافتيد، در ادامه دمو، ويتو راهش را ادامه داد تا به مکانی که مد نظر داشت رسيد. در آنجا ويتو از تاکتيک‌های مخفی کاری برای عبور از ميان نگهبانان استفاده می‌کرد. مانند پنهانی حرکت کردن در سايه‌ها و پناه گرفتن پشت جعبه‌ها. سپس برای تخريب ماشين‌های رقيب دوست استيو، کوکتل مولوتوف به داخل ماشين‌ها پرتاب کرد. پس از انفجار، همه چيز به زيبایی هر چه تمام‌تر تخريب شد که نشان از تخريب پذيری بالای محيط دارد.

اين صحنه، پايان دهنده نسخه نمايشی بازی بود. پانزده تصوير جديد و يک ويدئو مرتبط با اين نمايش در سايت ارسال شده است. نمايش شماره دوم مافيا در GamesCom بسيار اميدوار کننده بود. ما نيز مانند شما برای انتشار بازی در سال 2010 انتظار می‌کشيم. در آن زمان که هنوز تاريخ دقيقش مشخص نشده، می‌توانيد Mafia II را برای PC ،PS3 يا X360 تهيه کنيد.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:30 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
بازی Fable III کليد خورد

بازی Fable III

بايد لقب فعال‌ترين بازیساز را به Peter Molyneux بدهيم. در حالی که ذهن خلاق اين بزرگ صنعت بازی(مدير Lionhead Studios) درگير پروژه ناتال هست، سومين شماره از سری بازی‌های Fable را هم معرفی کرد! اين اتفاق خجسته(حداقل برای طرفدارانش) در کنفرانس مايکروسافت(GamesCom) به وقوع پيوست. داستان از انتهای Fable II(با بارگذاری ذخيره شما از آن بازی) ادامه پيدا می‌کند. شما در نقش دختر يا پسر قهرمانتان در شماره دوم Fable بازی می‌کنيد و برای تبديل شدن به حاکم Albion انقلاب بپا می‌کنيد. در نيمه اول بازی، بايد پادشاه ظالم را سرنگون سازيد و در نيمه دوم بازی پادشاه يا ملکه سرزمين می‌شويد. می‌خواهيد نيکوکار باشيد يا بی رحم؟ انتخاب با شماست. با هر تصميم شما، سلطنت متحول می‌شود. با توجه به اين توضيحات، اميد می‌رود گيم پلی بازی دچار تغييرات اساسی شود. البته نبايد انتظار تغيير سبک از اکشن نقش آفرينی به سبکی ديگر را داشته باشيد. همچنان بايد به مبارزه بپردازيد و در کنار آن با توجه به جايگاهتان، تصميم گيری کنيد. برای تبديل شدن به سياستمداری مقتدر، بايد تا سال 2010 منتظر بمانيد. تا سه نشه، بازی نشه!



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:26 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
کنترل 360 درجه بازيکنان

بازی Pro Evolution Soccer 2010

شايد اين خبر، طرفداران FIFA و PES را به جان هم بيندازد؛ ولی کلمه‌ای جز "تقليد" در وصف اين خبر نمی‌تواند به زبان آورد. موضوع از اين قرار است که کونامی تعدادی از درخواست‌های هواداران PES را به نسخه جديد افزوده که يکی از آن‌ها قابليت کنترل بازيکنان به صورت 360 درجه است. کنترل 360 درجه اين امکان را به گيمر می‌دهد تا بازيکن را راحت‌تر و آزادانه‌تر حرکت دهد و در نتيجه گيم پلی بهتری را تجربه کند. سيستم قبلی تنها اجازه چرخش به 8 جهت را می‌داد. اين ايده را چندی پيش الکترونيک آرتز در فيفا 10 پياده کرده بود. حالا قبل از انتشار اين دو بازی، کونامی هم از اين طرح خوب، برداشت مثبت کرد و در نسخه 2010 آن را لحاظ کرد.

علاوه بر اين قابليت، کونامی در تلاش است که ليسانس‌های بيشتری برای بازی(باشگاه‌ها و کشورها) بگيرد. تمامی تيم‌های مهم اينبار دارای نام‌ها و پيراهن اصلی خواهند بود. مثلاً تيم ملی آلمان تا به حال در اين بازی دارای ليسانس نبود که خوشبختانه اين کمبود نيز از بين رفته است. وجود جام يوفا و جام باشگاه‌های اروپا در بازی جديد موجب شده سازندگان به فکر گرفتن ليسانس تيم‌های حاضر در باشگاه‌های اروپا باشد. بايد منتظر باشيم و ببينيم تکليف ليگ انگليس و اسپانيا چه خواهد شد.

از ديگر ويژگی‌ها و تغييرات اين نسخه که به گفته کونامی به درخواست هواداران بازی به آن‌ها رسيدگی شده اين موارد هستند: کنترل آزادانه دروازه‌بان، سيستم جديد ضربات آزاد، درخواست توپ، سيستم تعادلی جديد(استقامت لحظه‌ای) و هوش مصنوعی جديد برای وانمود کردن برخی حرکات. تصاوير تازه‌ای نيز از داخل بازی آمده که اگر به آن‌ها دقت کنيد، حتماً متوجه گرافيک عالی PES 2010 خواهيد شد. چهره بازيکنان تفاوت زيادی با واقعيت ندارد. همينطور نورپردازی و رنگ بندی مدل‌ها باعث شده بازی کاملاً واقع گرايانه جلوه کند. از اين حيث، PES 2010 دارای بهترين گرافيک در ميان تمامی بازی‌های سبک فوتبال است.

Pro Evolution Soccer 2010 در تاريخ 22 اکتبر(30 مهر) امسال برای همه پلتفورم‌ها(PC ،PS3 و X360) منتشر خواهد شد.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/06/05 ساعت 1:23 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
تيزر و درجه سنی شمشير نادر

بازی شمشير نادر

شرکت هنرهای پويا يک تيزر جديد از سومين ساخته خود، يعنی بازی شمشير نادر پخش کرد که بسيار جذاب‌تر از ديگر تريلرهای ايرانيست. دليل اصلی اين جذابيت، اين است که ساخت اين تيزر را به يک استوديوی انيميشن ساز با نام آريا سپرده بودند. مدت زمان اين تريلر کمتر از يک دقيقه است؛ ولی ارزش چندين بار مشاهده را دارد. حدود 5 دقيقه از ميان پرده‌های بازی شمشير نادر به همين شيوه ساخته شده‌اند.

خبر ديگر در ارتباط با اين بازی اکشن، درجه بندی شدن آن توسط بنياد است. شمشير نادر درجه سنی +18 سال را از ESRA دريافت کرده است که نشان دهنده وجود خشونت در مبارزات آن است. تصاوير جديدی از گيم پلی بازی را نيز می‌توانيد در بخش تصاوير مشاهده نماييد. شمشير نادر در ماه جاری(تير 1388) برای کامپيوتر عرضه خواهد شد.



|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:59 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
بازی مستقل و جالب Trine

بازی Trine

Trine به معنای "سه تایی"، يک بازی اکشن پلتفورمر است که دارای معماهای فيزيکی می‌باشد. دموی اين بازی مستقل که ساخته استوديوی Frozenbyte می‌باشد، برای PC منتشر شد. سری Shadowgrounds معروف‌ترين بازی اين استوديو فنلاندی است. شما می‌توانيد اين دمو 460 مگابايتی را از طريق وب‌سايت BigDownload و با لينک مستقيم دانلود نماييد.

 بازی دارای سه شخصيت شواليه، دزد و جادوگر می‌باشد و به همين دليل "سه تایی" نامگذاری شده. حالت مشارکتی منحصر به فرد Trine به بازی‌کننده‌ها اجازه می‌دهد در هر زمان به بازی ملحق شوند. توانایی‌های خاص هر کارکتر می‌تواند برای خلق راه‌های جديد و چيره شدن بر موانع استفاده شود تا نهايتاً سلطنت از دست دشمنان نجات پيدا کند.

اين بازی چندين روز ديگر و در تاريخ 3 July يا 7 تير برای کامپيوتر منتشر می‌شود. نسخه PS3 نيز پس از آن و در تاريخ نامشخصی خواهد آمد. سيستم مورد نياز برای اجرای اين بازی را می‌توانيد در صفحه مشخصات آن مشاهده کنيد.



|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:53 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
استوديو id فروخته شد

جان کارمک

جان کارمک در مصاحبه‌ای که با وب‌سايت VentureBeat داشت، خبر از فروش id Software به شرکت ZeniMax داد. ZeniMax مالک سازندگان دو بازی بزرگ Fallout 3 و سری The Elder Scrolls يعنی استوديوی Bethesda است. اين قرارداد جديد، تاثيری بر روی Rage(که توسط id در حال ساخت می‌باشد) نمی‌گذارد. EA اعلام کرد که همچنان حقوق انتشار اين بازی را در اختيار دارند و اميدوارند به يکی از بهترين‌های سال 2010 تبديل شود. اما در آينده، ناشر ديگر بازی‌های id از جمله Doom 4، شرکت Bethesda خواهد بود.

استوديوی تگزاسی id يکی از آخرين سازندگان مستقلی بود که عناوين مشهور و پرفروشی همچون مجموعه Wolfenstein ،Doom ،Quake و ... را داشت. دو انتخاب بديهی ديگر از خريداران id، شرکت‌های Activision و EA بودند. کارمک در اينباره می‌گويد: "آن‌ها دو غول اين صنعت هستند. اما ما می‌دانستيم که اگر با آن‌ها می‌رفتيم، دچار تغييرات بزرگی می‌شديم. سازندگان در استوديوهايشان، متعلق به آن‌ها هستند و در حالی که آن‌ها چيزهای خوبی برای گفتن دارند، هيچ ترديدی در اين نيست که آن چيزها(خواسته استوديوها) در شرکت‌هایی با آن مقياس تغيير خواهد کرد."



|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:52 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
اولين تصاوير مکس پين 3

بازی مکس پين 3(Max Payne 3)

بالاخره اولين تصاوير از مکس پين 3(Max Payne 3) در وب‌سايت رسمی اين بازی قرار داده شد و طبق قولی که داده بوديم، اين تصاوير را سريعاً در گيمرزلند قرار داديم. شخصيت اول بازی همانطور که قبلاً گفته بوديم، آن مکس پيشين(از نظر ظاهر و خصوصيات اخلاقی) نيست و اين شخصيت جديد مویی بر سر ندارد. در عوض تا دلتان بخواهد بر روی صورتش می‌توانيد مو(ريش و سبيل) ببينيد! با توجه به تصاوير، گرافيک بازی شباهت عجيبی به بازی The Club دارد. محيط و مدل‌ها به روشی غير واقع گرايانه همراه با رنگ‌های شاد طراحی شده‌اند و هيچ شباهتی به مکس پين‌های قبلی ندارند. گويا بازی يا قسمتی از مراحل آن در کشور برزيل به وقوع می‌پيوندد. البته پيش از اين در مجله Game Informer نيز اين موضوع تأييد شده بود که شماره سوم، دوازده سال پس از آخرين بازی سری مکس پين آغاز می‌شود. زمانی که مکس از اداره پليس نيويورک رها شده و به سائو پائولو برزیل نقل مکان کرده است. جایی که او مشغول به فعاليت در يک بخش خصوصی امنيتی شده و برای یک خانواده ثروتمند و محلی کار می‌کند. در فصل سرما می‌توانيد اين بازی تيراندازی سوم شخص را برای کامپيوتر يا دو کنسول PS3 و X360 تهيه کنيد.


|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:50 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
فرناندو تورس بر جلد PES 2010

فرناندو تورس در بازی PES 2010

فرناندو تورس بازیکن تیم ملی اسپانیا و باشگاه لیورپول، برای چاپ تصويرش بر روی جلد PES 2010 به ليونل مسی پيوست. اين مهاجم 25 ساله درباره بازی اينگونه اظهار نظر کرد: "همه می‌دانند که در ميان شبيه سازهای فوتبال، سری PES کونامی، واقع گرايانه‌ترين عنوان موجود است. بازی جديد کاملاً خيره کننده به نظر می‌رسد و من به آينده نگاه می‌کنم که خودم را در بازی و در عمل ببينم."

اما خبر بد برای ما ايرانيان اين است که متاسفانه ليسانس يا مجوز تيم ملی ايران برای اين نسخه نيز گرفته نشده است. هنوز تاريخ انتشار بازی رسماً اعلام نشده؛ ولی فروشگاه ShopTo در پروفايل بازی بيست و سوم اکتبر يا اول آبان امسال را به عنوان روز عرضه معرفی کرده است. در جريان نمايشگاه E3 نيز اولين تريلر از اين بازی فوتبال پخش شد که می‌توانيد آن را در بخش ويدئو مشاهده يا دريافت کنيد. اطلاعات بيشتر در صفحه مشخصات بازی.



|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:48 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
تبديل فيلم ضد مسيح به بازی

بازی Eden برپايه فيلم سينمایی Antichrist

فيلم سينمایی ترسناک "ضد مسيح(Antichrist)" به يک بازی ماجرایی تبديل خواهد شد. اين فيلم توسط "لارس فون تراير" دانمارکی نوشته و کارگردانی شده بود و در جشنواره کن امسال نيز با دريافت 1 جايزه(بهترين بازيگر زن)، حضور نسبتاً موفقی داشت. امروز طی خبری که در MTV قرار گرفت، مشخص شد مورتن آيورسن(Morten Iversen) نويسنده مجموعه بازی‌های هيتمن، در حال کار برای آوردن یک بازی با الهام از اين فیلم جنجال برانگیز بر روی کامپیوتر می‌باشد. نام اين بازی ماجرایی اول شخص، Eden(بهشت يا عدن) است. سازندگان اميدوارند بتوانند اين عنوان را بر روی شبکه Xbox Live نيز عرضه کنند.  آيورسن توضيح داد: "کودکان مرده، برهنگی، خشونت. اين برخلاف تمام حالاتيست که در بازی‌های ويدئویی می‌توانيد مشاهده کنيد. Eden يک بازی بحث برانگيز خواهد بود که با هيچ چيز ديگری قابل مقايسه نيست." Eden، مراحل اوليه توسعه را می‌گذراند و می‌توان آن را نسخه ترسناک بازی ماجرایی ميست(Myst) قلمداد کرد. اطلاعات بيشتری از اين بازی در دسترس نيست. انتظار نداشته باشيد که ماجراهای ترسناک آن را تا سال آينده ببينيد.



|+|نوشته شده در دوشنبه 1388/04/08 ساعت 6:47 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
The Sims 3
از دهه 60 که ساخت انواع بازی‌های کامپیوتری شروع شد، بسیاری از سبک‌ها بوجود آمدند اما همه آن‌ها رشد نداشتند و بعضی از سبک‌ها مانند FPS یا RPG رشد بسیار زیادی داشتند و بازی‌های مختلفی برای آن‌ها آمد اما بقیه سبک‌ها مانند شبيه سازی خالی از بازی ماندند و به غیر از یک سری بازی، هیچ بازی دیگری برای آن‌ها نیامد. البته این مباحث بیشتر مربوط به خود شرکت‌های بازیسازی می‌شود چون سبک‌هایی را پایه گذاری می‌کردند که آینده روشنی نداشت. ولی برعکس این مسئله هم صادق است و بعضی از شرکت‌های بازیسازی با گام‌های بسیار بلندپروازانه توانسته‌اند که تنها با یک بازی سبک را زنده نگاه دارند. نمونه بارز این مسئله سری بسیار پرطرفدار سيمز(The Sims) است که نسخه اول آن در سال 2000 منتشر شد. شرکت Maxis بازهم به همگان این مسئله را اثبات کرد که نه تنها هیچ رقیبی در زمینه این نوع بازی را ندارد، بلکه همیشه شعار آقای Wright را زنده نگاه خواهد داشت. در اینجا نگاهی به آخرین شاهکار شرکت Maxis یعنی بازی سيمز 3 خواهیم داشت.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

بازی سیمز از ابتدا بر پایه گیم پلی بنا شده است و تقریبا تمام حوادث با توجه به اعمال بازیباز روی می‌دهد. از نسخه اول بازی بر این نکته تاکید شده است که با توجه به شبیه ساز بودن آن، همه چیز به دست بازیباز شکل بگیرد و به همین دلیل است که در تمام نسخه‌ها بازیباز قادر به ساختن صورت، ظاهر، بدن، اخلاق و خلاصه تمام اجزای بازی است و در ادامه بازیباز به ساختن آینده و زندگی آن شخص می‌پردازد. هسته اصلی بازی سیمز بر همین نکته بنا شده است و در نسخه دوم سیمز این عامل، جهشی شگرف داشت. در نسخه سوم هم نه تنها هسته اصلی حفظ شده است، بلکه بسیار هم پیشرفت کرده است. البته این پیشرفت با ایجاد محدودیت‌هایی بوجود آمده است که در کل بازیباز را راضی نگاه می‌دارد. اولین چیزی که در بازی جدید جلب توجه می‌کند، یک راهنمای سمج برای تشریح بازی است که اتفاقا باید حضور داشته باشد وگرنه بازیباز از بسیاری از جنبه‌های جدید بازی آگاه نخواهد شد. بازی در شهری به نام Riverview آغاز می‌شود. شهری بزرگ که دارای بیش از 20 خانوار و بیش از 10 موقعیت شغلی است. همانند بازی‌های قبل شما برای بازی کردن 2 راه را در پیش رو دارید: 1- بازی کردن با خانواده‌های ساخته شده قبلی 2- ساخت خانواده جدید. معمولا بیشتر بازیبازان تمایل به انتخاب گزینه دوم دارند و یکی از لذت‌های بازی سیمز ساختن یک شخصیت در دنیای مجازی است. سری سیمز همیشه در طراحی کاراکترها دقت بسیار زیادی داشته است و این دقت در نسخه سوم هم وجود دارد. ساختن یک شخصیت 5 مرحله کلی دارد: 1-اطلاعات اصلی مثل اسم، جنسیت، میزان چاقی، سن و ... 2- مو، ابرو و ریش 3-طراحی دقیق صورت و اجزای آن 4-طراحی لباس‌ها 5-انتخاب نوع شخصیت و هدف‌ها.

اطلاعات کلی بازی در تمام بازی‌های سری سیمز وجود داشته است اما یک نکته جالب در سیمز 3 جلب توجه می‌کند که تعیین میزان چاقی افراد است. این بار میزان چاقی بسیار واقع گرایانه‌تر شده و مانند سیمز 2 غیر طبیعی نیست و اگر درجه چاقی را تا آخر زیاد کنید، کاراکتر بسیار بزرگ و چاق می‌شود و این چاقی بر تمام اندام بدن او از جمله صورتش اثر می‌گذارد که این مسئله در نسخه قبل وجود نداشت. برای طراحی مو یک بخش جداگانه در نظر گرفته شده است. چرا که مو تاثیر زیادی بر قیافه کاراکترها دارد. نکات جالب این بخش تعداد زیاد موهای کلاه دار و تعداد کم موهای بدون کلاه است! این ممکن است کمی بازیباز را ناراحت کند که چرا اینقدر تنوع موهای بدون کلاه کم است اما رنگ آمیزی مو این نکته را برطرف می‌کند. اصولا در پایین تمام منوهای کاراکتر سازی یک پالت رنگ و قلم‌مو وجود دارد که با فشردن آن به یک بخش مجزا منتقل می‌شوید و می‌توانید در آن به رنگ آمیزی بپردازید.
برای رنگ آمیزی موها تقریبا بیش از 20 رنگ مختلف را در اختیار خواهید داشت بعلاوه این که بخش‌های مختلف مو را می‌توانید رنگ کنید. رنگ موها به چند بخش دسته بندی می‌شود که بدنه اصلی رنگ کلی مو است. سپس دسته‌های دیگر شامل رنگ ته موها، رنگ زیر و رنگ هاله گونه موها. مثلا وقتی شما رنگ اصلی را مشکی انتخاب کنید و رنگ ته موها را زرد طلایی انتخاب کنید به نظر خواهد رسید که موها مش شده است و به همین ترتیب می‌توانید موهای بسیار زیبایی خلق کنید. بخش انتخاب ابرو کمی دشوار است چرا که معمولا ابروها به دلخواه شما در نمی‌آیند و مجبورید کمی تنظیمات صورت را دستکاری کنید تا به قیافه دلخواه برسید. بخش ریش و سبیل هم نسبت به بازی قبلی بهتر شده است و رنگ آمیزی آن حس خوبی را به شما منتقل می کند.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

در سیمز 3 طراحی صورت به دقیق‌ترین شکل ممکن طراحی شده است و شما می‌توانید هر جزء کوچکی از صورت کاراکتر را تنظیم کنید و به دلخواه، آن را تغییر دهید. البته تعدادی صورت و اجزای آماده و از قبل ساخته شده وجود دارند. همچنین بخش طراحی صورت در سیمز 3 نسبت به نسخه دوم واقع گرایانه‌تر شده است و در سیمز 2 معمولا قیافه‌ها در کل خوب درمی‌آمد مگر این که بینی کاراکتر مشکل داشت اما در سیمز 3 شما باید بیشتر از 30 دقیقه وقت صرف کنید تا به قیافه دلخواه خود برسید و این به بازی جذابیت و لذت می‌بخشد. بخش طراحی لباس را می‌توان بهترین بخش در طراحی‌ها دانست چرا که شما انتخاب‌های بسیار زیادی دارید. در نسخه قبل مدل‌های لباس‌ها فراوان بود اما عدم تغییر رنگ برای بازیباز جالب نبود و بازیباز نمی‌توانست به طور دقیق لباس مد نظرش را انتخاب کند. اما در سیمز 3 قابلیت رنگ آمیزی که در موها وجود داشت به صورت بسیار گسترده‌تر در رنگ آمیزی لباس وجود دارد. علاوه بر این که لباس‌ها از تنوع بسیار خوبی برخوردارند و رنگ‌های مختلفی را دارند شما می‌توانید رنگ لباس‌ها را به دلخواه تغییر دهید. البته هر لباس بیش از 4 نوع رنگ را نمی‌پذیرد و به معنی دقیق‌تر هر لباس چهار قسمت کلی دارد که هر کدام رنگ‌های مختلفی می‌پذیرند و البته بعضی هم از چهار قسمت کمتر هستند. برای تنوع بهتر شما می‌توانید برای هر بخش از لباس یک نوع بافت یا Texture هم انتخاب کنید. مثلا بافت چرم را انتخاب کنید و با توجه به رنگ چرم لباس را زیباتر کنید یا مثلا بافت پارچه گل گلی را انتخاب کنید که با رنگ‌های مختلف بتوانید آن را تزیین کنید. در کل بخش انتخاب لباس بسیار لذت بخش و مفرح است و شما را بسیار سرگرم می‌کند. سیستم جدیدی که در سیمز 3 ابداع شده است، نحوه شکل گیری شخصیت مورد نظر است. در بازی‌های قبل شخصیت فرد با یک سری درجه بین دو چیز متضاد انتخاب می‌شد. مثلا اگر درجه بین کثیف و تمیز بودن، به تمیز نزدیک‌تر بود، فرد حساس و تمیز می‌شد اما در سیمز 3 دیگر این‌ها وجود ندارد و به جای آن انتخاب علایق فرد وجود دارد. شما برای انتخاب علایق فرد به منویی منتقل خواهید شد که 5 انتخاب دارد. شما می‌توانید از بین بیش از 30 نوع علاقه، آن‌هایی را که مد نظرتان است انتخاب کنید. این علایق به 4 دسته کلی تقسیم می‌شوند: 1-علایق ورزشی 2-علایق ذهنی و عملی 3-علایق رابطه‌ای 4-علایق متفرقه. علایق ورزشی کاراکتر شما را به ورزش سوق می‌دهند. مثلا یکی از علایق این است که همیشه بدنشان در حالت عادی و خوب باشد یا مثلا علاقه به دویدن دارند و کارهای ورزشی حتما باید در زندگی روزانه آن‌ها حضور داشته باشد. علایق ذهنی و عملی تنوع زیادی دارند و از جمله آن‌ها می‌توان به هشیار بودن، علاقه به بازی شطرنج، ساخت وسایل مختلف و ... اشاره کرد.

علایق رابطه‌ای معمولا بیشتر شخصیت فرد را شکل می‌دهند و در دنیای سیمز 3 رابطه با همسایه‌ها و دوستان ضروری است و شما حداقل به یک یا دو گزینه از این دسته نیازمند هستید. از جمله علایق رابطه‌ای می توان به سریع دوست شدن، ارتباط خوب داشتن، خوش رو و خوش مشرب بودن و ... اشاره کرد. علایق متفرقه هم برای کارهای دیگر انجام می‌شوند و از جمله آن‌ها می‌توان از فراموش کار بودن، Computer Whiz بودن(علاقه زیاد به ور رفتن با کامپیوتر)، ماهیگیری کردن و علایق دیگر یاد کرد. انتخاب 5 گزینه از دسته‌های یاد شده به شما 5 هدف اصلی ارائه می‌دهد که با توجه به علایقتان تعیین شده است. مثلا اگر گزینه‌های دسته ورزشی شما بیشتر باشد، یکی از گزینه‌های هدف اصلی و هدف زندگی شما مشغول شدن در حرفه ورزش و رسیدن به بالاترین مقام و شغل می‌شود. یا مثلا اگر علایق ذهنی و عملی شما زیاد باشد، یکی از گزینه‌ها مشغول شدن در صنعت و اختراع روبات خواهد بود. به همین شکل برای کارهای علایق مختلف، هدف‌های متفاوت وجود خواهد داشت. علاوه بر این یک منوی دیگر هم وجود دارد که شما در آن می‌توانید غذای مورد علاقه، کار مورد علاقه و رنگ مورد علاقه فرد را انتخاب کنید.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

با اتمام در ساخت کاراکتر، شما به یک قاب عکس منتقل خواهید شد که میزان افراد را در آن نشان می‌دهد و پس از تایید و انداختن عکس، به فضای شهر بازخواهید گشت. حالا شما باید مانند نسخه‌های قبلی یک خانه را برای زندگی انتخاب کنید. نکته بسیار خوبی که در این نسخه وجود دارد این است که شما می‌توانید خانه را با تمام وسایل و مبلمان به قیمت پایین‌تری بخرید. مثلا اگر شما یک خانه خالی را بخرید و وسایل را خودتان بچینید؛ در صورت انتخاب وسایل ضروری حداقل چیزی معادل 5000 دلار(واحد پول دلار است) باید خرج کنید. اما به هنگام خرید خانه می‌توانید همین وسایل را با 2000 دلار علاوه بر پول خانه خریداری کنید که خیلی به صرفه‌تر است و حداقل کمی پول برای گذران زندگی باقی می‌ماند. علاوه بر این‌ها شما می‌توانید خانه ایده آل خود را در زمین‌های اطراف شهر بسازید. اما بهتر است برای اولین بار این کار را انجام ندهید چرا که کاراکترهای ساخته شده به دست شما بیشتر از 16000 دلار پول نخواهند داشت و شما نمی‌توانید خانه مورد نظر خود را خریداری کنید. پس بهتر است که یک خانه از پیش ساخته شده را انتخاب کنید و زندگی را شروع کنید. البته بازهم طراحی خانه و وسایل آن بسیار لذت بخش کار شده است و منوهای جدید طراحی، این لذت را دو چندان می‌کند. اگر به یاد داشته باشید بازی دوم از منوهایی پیروی می‌کرد که بر اساس نوع وسایل تنظیم شده بود. مثلا وسایل گازی در یک جا قرار داشت و وسایل برقی آشپزخانه مثل مایکروویو در جای دیگر. در سيمز 3 این مشکل حل شده است و برای سهولت در کار بازیباز، وسایل بصورت اتاق دسته بندی شده است. مثلا شما می‌توانید تمام وسایل مورد نیاز یک دستشویی یا آشپزخانه را از بخش خودش پیدا کنید. مثلا وقتی می‌خواهید یک گاز برای آشپزخانه خود بخرید؛ باید به بخش آشپرخانه مراجعه کنید و گاز را انتخاب کنید که این امر کار خرید را بسیار راحت‌تر کرده است. همچنین برای بقیه اتاق‌ها مثل اتاق خواب، اتاق کار، پذیرایی، نشیمن و جاهای مختلف یک خانه. علاوه بر این، وسایل خانگی تنوع بهتری پیدا کرده‌اند. مخصوصا وسایل اتاق پذیرایی که بسیار زیبا و چشمگیر طراحی شده‌اند. یک بخش جدید هم به بازی اضافه شده است که شما می‌توانید وسایل بازی بیرون از خانه، مثلا توپ فوتبال آمریکایی و تاب و وسایل دیگر را خریداری کنید و هم این که برای خود یک گاراژ بسازید.

قابلیت بسیار خوب و جدیدی که به سیمز 3 اضافه شده است قابلیت خرید اتومبیل و وسیله نقلیه است که می‌توانید از دوچرخه تا یک ماشین دو در لوکس را خریداری کنید. در مورد طراحی ساختمان خانه هم به همین ترتیب منوها بر اساس خانه مرتب شده‌اند و یک خانه نیمه بریده شده به شما نشان داده خواهد شد که تمام اجزای آن مشخص است؛ از سقف گرفته تا رنگ در و دیوار و شومینه در این ساختمان نیمه برش خورده حضور دارند و شما می‌توانید هر یک از آن‌ها را مورد استفاده قرار دهید. یکی از مزیت‌های این نوع طراحی این است که شما اجزای یک اتاق را به صورت کامل انتخاب می‌کنید و دچار فراموشی نمی‌شوید. اگر به یاد داشته باشید سیمز 2 که بر اساس نوع وسیله مرتب شده بود یک بدی داشت و آن هم این بود که به سبب پراکندگی باعث فراموش کار شدن بازیباز در طراحی خانه می‌شد. با رفتن به خانه جدید و شروع بازی، بازهم راهنمای سمج به دنبال شما خواهد آمد و نکات جدید بازی را گوشزد خواهد کرد. اولین نکته بسیار خوبی که به چشم می‌آید، قابل دسترس بودن کل شهر و خانه‌های همسایه‌ها است. در نسخه دوم از بازی سیمز، به هنگام کنترل شخصیت، شما احاطه‌ای بر محیط و شهر و خانه‌های همسایه‌ها نداشتید اما در سیمز 3 شما به خانه همسایه‌ها و کل شهر دسترسی دارید و اگر یک ماشین داشته باشید می‌توانید شهر را بچرخید.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

در گوشه سمت چپ صفحه دو دکمه برای این امر وجود دارد. دکمه اول که تصویر یک ساختمان را با خود دارد، نمای کلی شهر را نشان می‌دهد و با فشردن آن دوربین سریعا به بالای شهر می‌آید و مکان‌ها و خانه‌های شهر را مشخص می‌کند. دکمه دوم که تصویر یک کاراکتر را با خود دارد دوربین را در هر جا که باشد به روی شخصیت می‌آورد تا شما در پیدا کردن شخصیت خود اذیت نشوید. این نشان دهنده این است که در بازی سیمز 3 شما تا حد بسیار زیادی به دیگران و همسایه‌هایتان نیاز دارید. یکی از پایه‌های جدید بازی سیمز در نسخه سوم ارتباط با دیگران است و این بار بیشتر از تمام اوقات شما نیاز به هم نوعان خودتان خواهید داشت. مانند گذشته کاراکتر شما 6 نیاز کلی دارد : 1-غذا 2-دستشویی 3-انرژی 4-حمام و پاکیزگی 5-سرگرمی 6-حرف زدن و ارتباط برقرار کردن. گزینه‌های Comfort و Environment که در نسخه دوم وجود داشتند در این بازی حضور ندارند و تا حدودی کار را آسان‌تر می‌کنند. در عوض یک سیستم جدید و جالب در بازی وجود دارد که درباره حالت‌های روزمره فرد است و اثر خوب یا بد بر روی او دارد. مثلا اگر فرد کاملا بخوابد و خستگی از بدنش رفع بشود گزینه Well Rested در بخش کارهای روزانه با اثر مثبت و سبز نمایان می‌شود. یا مثلا بازی کردن با کامپیوتر و سرگرم شدن زیاد گزینه Having A Blast را با اثر مثبت نشان می‌دهد. البته برعکس این اعمال هم وجود دارد و مثلا قرار گرفتن در یک اتاق تاریک گزینه It’s Dark را با اثر منفی و قرمز به دنبال دارد. تمام کارهای روزمره به یک درجه منتهی می‌شود که میزان خوب بودن احوال کاراکتر را نشان می‌دهد که اگر این درجه از یک حدی کمتر باشد شخصیت شما دچار مشکلات مختلف می‌شود. از قابلیت‌های جدید سیمز 3 بازهم می‌توان سیستم جدید Inventory را معرفی کرد که البته یک گوشی تلفن همراه هم دارد. این سیستم به شما این قابلیت را می‌دهد که وسایل مختلف از جمله کتاب یا تکالیف مدرسه یا اسباب بازی و وسایل دیگر را در Inventory خود نگه دارید و هر موقع که آن را نخواستید، بفروشید. موبایل هم یک وسیله جدید در سری سیمز است که در این نسخه گنجانده شده است و کارها را راحت‌تر کرده است. از دیگر امکانات می‌توان به سیستم جدید Life Happiness اشاره کرد که با نسخه قبلی تفاوت خوبی دارد و شما با عمل کردن به آرزوهای شخصیت یک سری امتیاز می‌گیرید که با رسیدن به حد خاصی قادر به گرفتن یک علاقه جدید هستید. بقیه اعمال کاراکتر نسبت به بازی دوم تغییرات کلی نداشته است و فقط تغییراتی جزئی را به همراه دارد.
 
اما یک مورد بسیار جالب که در مورد اعمال کاراکتر بوجود آمده است، رابطه میان علایق و اعمال است. به اینصورت که وقتی شما علایق خاصی دارید، کارهای شما هم حول آن علایق شکل می‌گیرد. مثلا اگر Computer Whiz را انتخاب کرده باشید، در مواقع بیکاری شخصیتتان سریعا به یاد کامپیوتر و ور رفتن با آن می‌افتد و این علاقه قابلیت‌های بیشتری نسبت به فرد عادی را برای شما فراهم می‌آورد. مثلا همین علاقه Computer Whiz به شما گزینه‌های Hack و OverClock را در مورد کار با کامپیوتر ارائه می‌دهد که شخصیت‌های عادی دارای چنین قابلیتی نیستند. از بحث قابلیت‌های فردی که بگذریم به قابلیت های جمعی و برقراری ارتباط با دیگران می‌رسیم. علاوه بر گزینه‌های قبلی که در نسخه دوم حضور داشت، اینبار گزینه Special هم در حرف زدن با دیگران وجود دارد که باز هم مربوط به علایق فرد می‌شود که می‌تواند از امکانات علایق خود استفاده کند. در برخورد با هرکس و بعد از سلام کردن، تصویر فرد و یک درجه در گوشه بالای سمت چپ صفحه نمایان می‌شود که نشان دهنده میزان آشنایی و علاقه فرد به شما و خصوصیات اخلاقی او است. اگر این درجه رو به سبز باشد، شما با فرد، خوب هستید و او هم با شما خوب است.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

اما اگر درجه قرمز باشد، نشان دهنده این است که شما با فرد اختلاف دارید و از یکدیگر خوشتان نمی‌آید. در گزینه‌های صحبت یک گزینه به نام Get to Know بوجود آمده است که در صورت انجام شدن کامل به شما خصوصیات فرد مورد نظر را نمایان می‌کند(در ابتدا شما نمی‌توانید خصوصیات فرد را ببینید). در دنیای سیمز 3 داشتن دوست و همسایه خوب و صمیمی یک ضرورت به حساب می‌آید و یک مشکل بسیار بزرگ که در مقابل شما وجود دارد این است که دوست پیدا کردن وقت زیادی می‌خواهد! در این بازی پیدا کردن دوست مستلزم صرف وقت زیاد و همچنین صحبت کردن زیاد است و اگر شما احیانا قصد ازدواج داشته باشید، باید از همان دوران اول جوانی به دنبال یک نفر بگردید و سعی کنید هرچه زودتر با او ازدواج کنید وگرنه عمر جوانی بسیار زود سپری می‌شود(تقریبا 11 روز) و بعد از یک دوره 20 روزه پیر خواهید شد. پس از ازدواج هم باید به فاصله 2 تا 3 روز به فکر بچه دار شدن باشید؛ چون فشار کار و همچنین بزرگ کردن بچه بسیار سخت و وقت گیر است و اگر پیر باشید، مشکلات دوبرابر خواهد شد. پس تا آن جا که می‌توانید سرعت را به کار ببندید تا عقب نمانید. مسئله دیگر که در سیمز خودنمایی می‌کند، گشت و گذار در شهر است که می‌توانید به وسیله اتومبیل خود یا تاکسی شهر را بگردید. اولین مشکل عجیب که در مورد این مسئله به چشم می‌آید، رد شدن اتومبیل‌ها از درون یکدیگر است! مثلا وقتی تاکسی نگه داشته است که شما سوار شوید، ناگهان یک ماشین از پشت با سرعت تمام می‌آید و از داخل تاکسی رد می‌شود و می‌رود که زننده است.

یکی دیگر از مسائل مهم بازی، شغل و مهارت‌های فرد است. شغل‌ها در بازی سیمز 3 از تنوع بهتری برخوردار شده‌اند و درجات آن‌ها را برخلاف نسخه دوم بسیار سریع‌تر می‌توان پیمود و هر درجه بالاتر پول بیشتری را به همراه خواهد داشت و البته پیشرفت شغلی نیازمند مهارت‌های خاص آن شغل است. خوشبختانه دسته‌های مهارت‌ها از 6 دسته کلی بیشتر شده و بهتر است بگوییم جزئیات آن افزایش داشته است که از جمله این مهارت‌ها می‌توان به Gardening ،Handiness و ... اشاره کرد. اما گیم پلی این بازی به همین‌جا ختم نمی‌شود و بحث در مورد گیم پلی نیازمند 10 یا 20 صفحه مطلب است و از آنجایی که نوشتن این مقدار درباره گیم پلی معقول نیست پیشنهاد می‌شود که بازی را خودتان تجربه کنید تا جنبه‌های مختلف گیم پلی آن را دریابید. در کل گیم پلی بازی بسیار گسترده است و جای بحث بسیار زیادی را دارد و این بازی پیشرفت خوبی را نسبت به نسخه دوم داشته است.

بحث گرافیک بازی سيمز 3 کمی بحث برانگیز است که چرا شرکت سازنده اقدام به طراحی‌های نسل بعد نکرده است و گرافیک بازی را با تغییرات کوچک روانه بازار کرده است. جواب مسلم شرکت سازنده به بازیبازان معترض این است که با توجه به طراحی سیستم قابل دسترس بودن شهر و خانه‌ها این کار ممکن نیست! اگر بازی سیمز 3 را بر روی دستگاه خود بریزید و سنگین بودن بازی بر روی سیستم‌های متوسط را درک کنید، کاملا متوجه می‌شوید که شرکت سازنده چه چیزی را بیان می‌کند و واقعا بازی سیمز 3 بسیار سنگین است و سیستم بسیار خوبی را می‌طلبد تا بازی با تمام جزئيات موجود و بدون افت فریم اجرا شود. البته آنقدر هم که از گرافیک بازی بدگویی شده است؛ گرافیک آن بد نیست و بسیار هم قابل قبول است. مخصوصا طراحی صورت‌ها و شخصیت‌ها و گرافیک خانه و وسایل و همچنین افکت‌های جالب مانند آتش بسیار خوب کار شده‌اند و نقصی در آن‌ها دیده نمی‌شود. البته تعدادی مشکل هم به چشم می‌خورد که در مقابل این همه سرگرم شدن خیلی به چشم نمی‌آیند. موتور گرافیکی بازی از پایه، دوباره ساخته شده است و تقریبا 3 سال بر روی آن کار شده تا بتواند پاسخگوی نیازهای جدید بازی باشد و انصافا هم گرافیک بازی خوب است و طرفداران را راضی نگاه می‌دارد. در کل بخش گرافیک هم جالب کار شده است و تقریبا یک نیم جهش را در دنیای سیمز بوجود آورده است.

بازی سيمز 3 - The Sims 3

صداگذاری بازی سیمز از نسخه دوم بسیار جالب شد و حتی بنظر می‌رسید که سازندگان برای نسخه دوم یک زبان سیمزی درست کرده‌اند که اصوات جالبی از دهان کاراکترها خارج می‌شد. می‌توان زبان دنیای سیمز را مخلوطی از زبان روسی، چینی و فرانسوی نام برد چرا که انواع و اقسام اصوات در آن به کار می‌رفت. البته این زبان مورد استقبال همه قرار نگرفت؛ ولی یک دنیای مجازی بالاخره یک زبان می‌خواهد یا نه؟ البته شرکت سازنده با این اختراع زبان جدید یک حقه را هم سوار کرده است و برای سنگین نشدن بازی اصواتی را بکار برده است که تنوع تقریبا زیادی دارند و بازیباز به سبب این که آن‌ها را نمی‌فهمد، برایش تکراری نمی‌شود و همیشه فکر می‌کند که اصوات تازه تولید می‌شود. همچنین این حقه شرکت سازنده را از صداپیشگان هم بی‌نیاز کرده است. در مورد موسیقی بازی هم باید کلمه عالی را بکار برد. مخصوصا آهنگ منوهای طراحی و ساخت و ساز که بسیار خوب ساخته شده است و بازیباز را درگیر کار می کنند! البته کلکسیون‌های آهنگ رادیوها زیاد جالب نیست ولی قابل تحمل است. درکل بخش صداگذاری هم از قوت زیادی برخوردار است.

سری سیمز، از همان ابتدا جزء بازی‌هایی بوده است که توانسته بسیاری از کارهای ناشدنی و انواع و اقسام نوآوری‌ها را رقم بزند. با توجه به مقاله، ذکر این نکته هم زاید است که سیمز 3 یک عنوان بسیار عالی است! سیمز 3 مانند سری‌های گذشته خود اینبار هم عالی ظاهر شد و توانست تمام توجه‌ها را به خود جلب کند و تجربه این بازی اعتیاد آور به همه توصیه می‌شود. البته باید توجه داشته باشید که این بازی وقتی لذت واقعی خود را آشکار می‌سازد که یک سیستم خوب داشته باشید. در آخر هم باید اعتراف کنیم که این بازی تا چند ماه متوالی و یا بیشتر شما را سرگرم می‌کند و ارزش بسیار بالایی را دارد. البته بسته‌های الحاقی هم در راه هستند و مطمئنا این بازی را بسیار جذاب‌تر خواهند کرد.


|+|نوشته شده در جمعه 1388/03/29 ساعت 8:3 بعد از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
آغاز ساخت Mirror’s Edge 2

Faith شخصيت اول بازی Mirror’s Edge

پاتريک سادرلاند، نايب رئيس شرکت EA اروپا، به وب‌سايت VideoGamer.com بيان کرد تيم کوچکی در حال کار بر روی Mirror’s Edge 2 می‌باشد. همانطور که می‌دانيد Mirror’s Edge يکی از معدود عناوين سال گذشته بود که نوع و سبک جديدی را در نمای اول شخص پايه گذاری کرد. در اين بازی با حرکات آکروباتيک که به اصطلاح پارکور ناميده می‌شود، می‌توان از سکویی به سکوی ديگر پريد، مانند شاهزاده ايرانی بر روی ديوار حرکت کرد، با مشت و لگد از دشمنان پذيرایی کرد و کارهایی از اين قبيل انجام داد. با اين تفاوت که اين حرکات در نمای اول شخص انجام می‌شوند تا حس و هيجان بيشتری به بازی افزوده شود. سال گذشته اولين شماره بازی مورد استقبال گيمرها و تحسين برخی منتقدين قرار گرفت. EA ساخت شماره دوم Mirror’s Edge را تأييد کرده؛ ولی درباره تغييرات اعمال شده بر روی اين نسخه، صحبتی به ميان نياورده است. شما چه انتظاری از شماره دوم داريد؟ اگر شما سازنده بازی بوديد چه بر سر ادامه بازی می‌آورديد؟



|+|نوشته شده در جمعه 1388/03/29 ساعت 7:44 بعد از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Modern Warfare 2
شرکت نام آشنای Infinity Ward عنوانی را در رويداد E3 2009 به معرض نمايش گذاشت که ميليون‌ها هوادار، مشتاق ديدن اين بازی از نزديک يا بصورت مجازی بودند. بازی Modern Warfare 2 که بدون اغراق جزء داغ‌ترين‌های E3 امسال بود و اين را از تشويق و فرياد طرفداران، هنگام مشاهده دموی بازی می‌توان دريافت. ما نيز جزء دسته دوم هستيم و دمو را بصورت مجازی مشاهده کرديم. با توجه به اينکه تا به اين لحظه اطلاعات ناقصی از گيم پلی پخش شده بود، تصميم گرفتيم نکات مهمی که از مصاحبه‌ها و دموی نمايش يافته دستگيرمان شده را به اطلاع شما عزيزان برسانيم.

بازی Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 چندين سال پس از پايان Call of Duty 4: Modern Warfare آغاز می‌شود و به اين دليل که ادامه دهنده آن داستان است، اينگونه نام گذاری شده. همانطور که استظهار داريد، ايمران زاخائف در نهايت با شليک مک تاويش(نقش اول CoD4) مغلوب شد. در همين راستا، گروه جديدی در سايه دشمن تشکيل شد که رهبر آن ولاديمير مکارو روسی(شريک سابق زاخائف) است. مکارو حالا پايگاه مستحکمی را در روسيه ساخته که اين تشکيلات زنگ خطری برای جامعه جهانی شده است. تا اينکه گروه عملياتی 141 برای جلوگيری از اين تهديدات، برپا شد. مک تاويش نيز به مقام کاپيتانی نيروی ويژه هوایی(SAS) ترفيع يافت و برای رهبری نيروی جنگی در Modern Warfare 2 برگزيده شد. اما اينبار در نقش او بازی نمی‌کنيد. وی برای مقابله با تشکيلات احيا شده روسی، رهبری تکاوران چند مليتی را به عهده گرفته است و شما يکی از افراد نيروی او، در نقش سرگروهبان گری سندرسون خواهيد بود.

باز هم جنگ‌ها در نقاط مختلفی به وقوع می‌پيوندند و مراحل تنوع خوبی دارند. از کوه‌های روسيه گرفته تا بيابان‌های افغانستان و محله‌های کثيف شهر ریو دوژانیرو واقع در برزيل. دمویی که Infinity Ward نمايش داد، مربوط به يکی از مراحل برفی در قزاقستان(جنوب روسيه) است. نمايش آغاز شد. گری سندرسون(بازی‌کننده) در کنار مک تاويش، بر لبه کوهی ايستاده‌اند و ماموريت اول يعنی "دنبال کردن کاپيتان" بر روی صفحه نقش می‌بندد. هر دو با استفاده از يخ شکن از کوه بالا رفته تا به مقر دشمن برسند. هيجان بالای انجام بازی از همين ابتدا مشهود است و سبک سينمایی همچنان پابرجاست. مثلاً پس از پرش به صخره‌ای ديگر، نزديک بود نقش اول به پايين پرتاب شود که با کمک کاپيتان نجات يافت. گيم پلی برخی اوقات با انتخاب شما تغيير پذير است. می‌توانيد مخفيانه و آرام رفتار کنيد که در اين حالت از کنار برخی دشمنان بدون ايجاد سر و صدا خواهيد گذشت. يا به آن‌ها حمله کنيد و تک تکشان را از بين ببريد. البته در اين قسمت کاپيتان به شما دستور می‌دهد که چه کاری انجام دهيد و به چه صورت عمل کنيد.

بازی Modern Warfare 2

اسلحه جديدی در دستان سندرسون ديده می‌شود که مجهز به صدا خفه کن و حسگر صوتی است. نمايشگر موجود بر روی اين سلاح، جايگاه دشمنان را هنگامی که به آن‌ها نزديک شويد، نشان می‌دهد. اين قابليت در مناطقی که بهتر است بدون ايجاد صدا در آن‌ها قدم برداريد، کمک بسياری می‌کند. البته دشمنان نيز هوشمندانه‌تر رفتار می‌کنند و تعامل بيشتری با اشياء پيرامون خود دارند. به عنوان مثال درها را باز می‌کنند، از روی موانع می‌پرند، پناه می‌گيرند و از اين دست کارها. هميشه بر روی زمين نخواهيد جنگيد. هم شما، هم دشمنانتان از طريق پشت بام‌ها جابجا می‌شويد. به اين ترتيب از زمين و آسمان مورد هدف دشمنان قرار خواهيد گرفت و مجبور می‌شويد به دفعات، بصورت عمودی نشانه روی کنيد.

خروج سندرسون و مک تاويش با استفاده از اتومبيل‌های برفی، ماموريت نهایی و پايان دهنده دمو بود. صحنه‌ای که همه را به ياد فيلم‌های سينمایی اکشن می‌اندازد. اما در Modern Warfare 2 علاوه بر اينکه کنترل اين نوع از اتومبيل‌ها در اختيار شماست، بايد با سلاحی که در دست داريد و در اوج هيجان، با تير از دشمنان پذيرایی کنيد. فيزيک استفاده شده در اين نسخه، موجب شده تخريب پذيری‌های بجا و جذابی، چاشنی اين لحظات بازی شود. با اتومبيل برفی در حال فرار از دست دشمنان هستيد که ناگهان درختی واژگون شده و در حرکتتان اختلال ايجاد می‌کند. همچنين انفجار هواپيما موجب پرتاب شدن دشمنان به زيبایی هرچه تمام تر می‌شود. اين تنها گوشه‌ای از تغييراتيست که در فيزيک بازی ايجاد شده و در نتيجه هيجان بيشتری به بازی تزريق کرده است. بهبود ديگری که گرافيک بازی برخود ديده، طراحی محيط‌های بسيار وسيع‌تر به دليل بهره گيری از قابليتيست که به موتور بازی افزوده شده. به اين صورت که بافت‌های پوشيده شده بر روی مدل‌ها، به شيوه‌ای متفاوت بارگذاری می‌شوند و مطمئناً اين امر تاثير بسزایی در طراحی گذاشته و دست سازندگان در خلق مراحل بزرگ، بازتر شده است.

بازی Modern Warfare 2

يک حالت جديد با عنوان "نيروهای ويژه" به بازی افزوده شده است که می‌توان آن را با بخش نهایی CoD4 يعنی مرحله "Mile High Club"(نجات گروگانی در هواپيما) مقايسه کرد. اين حالت جديد شامل ماموريت‌های مجزا و متنوعيست که ارتباطی به بخش داستانی ندارند. مراحل عادی بازی را نمی‌توان بصورت مشارکتی(co-op) بازی کرد؛ اما اين قابليت در حالت "نيروهای ويژه" گنجانده شده. می‌توان ماموريت‌های اين بخش را تنها يا با يک همراه(دو نفره) انجام داد. مهم‌تر از اين حالت، بخش چند نفره بازيست. CoD4 بخش اعظمی از محبوبيتش را مديون بخش چند نفره بی نظيرش است. تا زمانی که اولين اطلاعات از حالت‌های آنلاين و چند نفره Modern Warfare 2 اعلام شود، با گيمرزلند باشيد.


|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/03/21 ساعت 9:1 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
ملاقات با Borderlands در اکتبر
بازی Borderlands

يکی از مسئولين Gearbox بيان کرد که بازی تيراندازی-نقش آفرينی Borderlands در ماه اکتبر(مهر يا آبان) سال جاری منتشر خواهد شد. گرافيک بازی نيز دچار تحولات زيادی نسبت به قبل شده که در عکس‌ها و تريلر جديد بازی، اين تغييرات کاملاً قابل تشخيص است. با توجه به خصوصياتی که اين بازی دارد از جمله داشتن محيط باز، المان‌های سبک نقش آفرينی و داستانی مرتبط با آخر الزمان، می‌تواند رقيب بازی Rage محسوب شود که البته مدتيست خبری از آن اعلام نشده است.

در اين بازی علمی تخيلی اکشن می‌توانيد سوار بر خودروها، مسافت‌های طولانی سياره پاندورا را پشت سر بگذاريد. Borderlands دارای اسلحه‌های مختلف در کلاس‌های مختلف و متعددی می‌باشد که از ميان اين کلاس‌ها مي‌توان به انواع تفنگ‌های دستی، شات گان‌ها، اسلحه‌های نیمه اتوماتیک، اسنایپ‌ها و ... اشاره کرد. طبق گفته Gearbox، بازی کنونی دارای 600000(!) نوع مختلف اسلحه است که این تعداد تا هنگام عرضه بازی بیشتر هم خواهد شد. بطور کلی در طول بازی شما دائماً باید به دنبال بالا بردن توانایی‌های کارکتر بازی و استفاده از اسلحه‌های مختلف باشید تا بتوانید تجربه، سطح و مهارت‌های خود را در استفاده از این سلاح‌ها بالا ببرید. Borderlands علاوه بر بخش تک نفره، دارای بخش چند نفره نيز می‌باشد. همچنين قابليت انجام بازی بصورت مشارکتی(co-op)، تا سقف 4 نفر وجود دارد. سيستم اتفاقی يا تصادفی Borderlands
باعث توليد سلاح‌ها، هيولاها و برخی از مدل‌های محيط بازی، بصورت خودکار شده است.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/03/21 ساعت 8:54 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
میر حسین موسوی حمایتت می کنیم
برای مشاهده ی وبلاگ حمایت از میر حسین موسوی اینجا کلیک کنید.

موسوی ، موسوی حمایتت می کنیم



|+|نوشته شده در سه شنبه 1388/03/19 ساعت 9:47 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
جزئياتی از بازی آنلاين SWTOR
بازی SWTOR - Star Wars: The Old Republic

LucasArts با دست پر به نمايشگاه امسال قدم نهاده بود. يکی از بازی‌هایی که اين شرکت با خود به همراه آورده بود، The Secret of Monkey Island Special Edition نام دارد که احيا کننده يک بازی ماجرایی کلاسيک و پرطرفدار است. اما خبر ما درباره نمايش بازی‌ايست که قلب MMO بازها مدت‌هاست برایش می‌تپد. بله، منظور ما Star Wars: The Old Republic است.

اين بازی نقش آفرينی آنلاين که ساخته استوديو خوشنام BioWare است، 300 سال پس از رويدادهای Knights of the Old Republic آغاز می‌شود و شامل برخی چهره‌های آشنا از آن بازی می‌باشد. بازی‌کننده‌ها در SWTOR می‌توانند يکی از دو جناح جمهوری و امپراتوری را انتخاب کنند که جنگ عظيمی ميان اين دو برقرار است. درست هزاران سال قبل از دوران قيام Darth Vader و زمانی که جنگ ميان جمهوری قديم و امپراتوری Sith، سياره را جدا کرد. بازی‌کننده‌ها می‌توانند در نقش Jedi ،Sith يا انواع ديگری از سری Star Wars قرار بگيرند و داستان و مسير خود(نيروهای تاريکی يا روشنایی) را معين کنند. می‌توان در بازی با ديگران عهد دوستی بست و به جنگ و رقابت با دشمنان پرداخت.

قاچاقچی(The Smuggler) کلاسی بود که بطور کامل در E3 امسال معرفی شد. Dallas Dickinson، تهيه کننده بازی می‌گويد‌: "کلاس قاچاقچی يعنی بازگشت "هان سولو". داستان، پيدايش، شخصيت و راه و روش مبارزه با اين کلاس، همگی بر اساس هان سولو، لندو کالريشن و ديگر قاچاقچيان مهم دنيای جنگ‌های ستاره‌ايست. در نقش يک قاچاقچی، احتياج به تفکر سريع، فريب، شانس و مهارت حقه زدن به ديگران را خواهيد داشت. در عوض اينکه يک شخص تا خرخره مجهز مانند کلاس نظامی(Trooper) باشيد، در نقش قاچاقچی، يک قدم از حريفان در مبارزات پيش هستيد. بر اين اساس يک سيستم پناه‌گيری برای اين کلاس پياده سازی کرده‌ايم. در نتيجه، قاچاقچی می‌تواند رقبا را گيج کند و از گوشه‌ها شليک کند."

بدون شک، تريلرهای از پيش رندر شده و سينمایی نمايش يافته از اين بازی به همراه Assassin’s Creed 2، بهترين تريلرهای رويداد E3 2009 بودند. در ويدئوی 3 دقيقه‌ای SWTOR، جنگ ميان کلاس‌های مختلف با شيوه‌های متفاوتی ديده می‌شود. Jediها در برابر امپراتوری بی رحم Sith. جنگی نابرابر از نظر قدرت، ولی پاياپای. تماشای اين تريلر زيبا، عطش طرفداران را دوچندان می‌کند. ديدن تصاوير جديد اين عنوان نقش آفرينی آنلاين نيز خالی از لطف نيست.



|+|نوشته شده در سه شنبه 1388/03/19 ساعت 9:39 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
تغييرات جدید در XBLM
لوگوی XBLM - Xbox Live Marketplace
 
مایکروسافت در جريان نمايشگاه E3 2009، اطلاعات جدید از بازی‌ها و آواتارها و همچنین Xbox Live Marketplace(بطور مختصر XBLM) ارائه کرد. مسئولين اين شرکت اعلام کردند، بیشتر از 30 بازی آماده عرضه هستند. بازی‌هایی مثل Mass Effect و Assassin’s Creed و بازی‌هایی که برای دانلود دوباره به صورت رایگان در دسترس خواهند بود. همچنین آواتارهایی از بازی‌های Halo ،Fable و Gears of War در شبکه XBL قرار خواهند گرفت. علاوه بر اين‌ها، مایکروسافت یک سرور جدید برای XBL را معرفی کرد. امروز ما نگاهی نزدیک‌تر خواهیم داشت به تغیراتی که در XBLM ايجاد شده است.

بازی‌هایی قرار است بر روی Xbox Live Marketplace قرار بگیرند که این بازی‌ها توسط سرور جدید قابل خریداری به صورت آنلاين هستند. بدین صورت که شما از طریق کارت‌های اعتباری و همچنین امتيازهای مایکروسافت(پول رايج در XBL) می‌توانید این بازی‌ها را خریداری و دانلود کنید. این سرور قرار است با بیش از 30 بازی، شروع به کار کند. بازی‌هایی مانند Mass Effect ،Assassin’s Creed ،BioShock ،Lego Star Wars: The Complete Saga  و Sonic The Hedgehog. مایکروسافت همچنین اعلام کرد این سرور را هر هفته با بازی‌های جدید بروز خواهد کرد. تنها بازی‌ای که در این بین قیمت گذاری شده Lego Star Wars: The Complete Saga است که قیمت آن 19.99 دلار خواهد بود.

به هرحال بهترین قسمت این خبر این است که بازیبازها از این پس می‌توانند بازی‌های خود را در حدود 6 گیگابایت(برای هر بازی) دانلود کنند و آن را روی هر دستگاهی انجام دهند. البته فقط با همان حساب کاربری که بازی را خریداری کرده‌اند. اگر یک X360 خراب شد و یا به هر دلیلی از دست رفت، می‌توان آن بازی را دوباره در هر زمان و هر مکان با همان حساب کاربری به صورت رایگان دریافت کرد. این یک نکته مثبت است که در آن کسانی که فضای کافی بر روی ديسک سخت خود ندارند می‌توانند بازی‌هایی را که قبلا دانلود کرده‌اند را پاک کنند و بازی جدید را دانلود کنند و هر وقت خواستند می‌توانند بازی قبلی را دوباره به صورت مجانی دانلود کنند.

همچنین مایکروسافت اطلاعاتی در مورد آواتارهای جدید در XBLM داد. در سری جدید آواتارها شما می‌توانید لباس‌های جدید و همچنین زیورآلات جدید را داشته باشید. این لباس‌ها و زیورآلات می‌توانند در ارتباط با بازی‌هایی مانند Halo ،Fable II و Gears of War 2 باشند و همچنین بازی‌های third-party مانند Splinter Cell(سازنده‌ای که مستقيماً با شرکت و کنسولی خاص، ارتباط نداشته باشد third-party ناميده می‌شود). خریداران می‌توانند تی-شرت و وسایل گوناگون با لوگوی بازی‌های مختلف را نيز بخرند. همچنین مایکروسافت در حال کار بر روی مدل‌های واقعی لباس برای آواتارها است.




|+|نوشته شده در سه شنبه 1388/03/19 ساعت 9:38 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Agent به بزرگی GTA ؟!

دو روز پیش در کنفرانس خبری سونی Jack Tretton، رئیس اجرایی بخش سرگرمی های رایانه ای این کمپانی در آمریکا، بازی کاملآ انحصاری جدیدی را برای PS3 معرفی کرد. این بازی Agent نام داشت و منتشر کننده ی آن Rockstar Games بود. اما امروز بحث راجع به این بازی کمی بیشتر شد. سازنده ی این بازی، پول سازترین و بزرگترین استودیوی تاریخ کمپانی Take Two یعنی استودیوی اسکاتلندی Rockstar North، سازنده ی خوشنام سری بازی های محبوب Grand Theft Auto است.

Sam Houser، رئیس Rockstar Games در مورد این بازی گفته است: "ما همیشه از ساختن بازی های اکشن لذت می بردیم و با Agent ما چیزی می سازیم که ایمان داریم بهترین بازی اکشن خواهد شد. Agent عنوانیست که ما قصد داریم ساخت آن را برای مدتی طولانی ادامه دهیم. تیم ادینبورگ (نام پایتخت اسکاتلند که استودیوی Rockstar North در آن واقع است) با ترکیب کردن اکشن قوی، جو و داستانی در بالاترین سطح، کار شگفت انگیزی انجام داده است تا بازی بی همتایی خلق کند." او ادامه داد: "این بازی گیمر را در مسیر سوء ذن در دنیای جاسوسی، سازمانهای ضد جاسوسی و قتل های سیاسی در دوره ی اوج جنگ سرد در اواخر دهه ی 70 میلادی قرار می دهد."

تاکنون به طور واضح راجع به سبک این بازی و دیگر ویژگیهای آن صحبتی نشده است و هیچ تریلر و تصویری به جز یک لوگو از این عنوان در دسترس نیست ولی احتمالآ Agent به سبک Action سوم شخص مخفی کاری خواهد بود و گویا برای عرضه در سال 2011 در نظر گرفته شده است.




|+|نوشته شده در یکشنبه 1388/03/17 ساعت 9:46 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
اتمام ساخت شمشير نادر
بازی ايرانی شمشير نادر - Quest of Persia: Nader’s Blade

بنياد ملی بازی‌های رايانه‌ای طی خبری اعلام کرد: مراحل ساخت بازی ايرانی شمشير نادر به اتمام رسيده است و اين بازی اکشن طبق برنامه قبلی، در تير ماه سال جاری منتشر می‌شود. همچنين بنياد تأييد کرد که اين اولين بازی است که آن‌ها در توليدش مشارکت داشته و از استوديو سازنده(هنرهای پويا) حمايت مالی کرده‌اند. اولين تريلر از گيم پلی شمشير نادر را در اين صفحه می‌توانيد مشاهده يا دانلود کنيد. منتظر نقد و بررسی اين بازی(پس از عرضه) در گيمرزلند باشيد.



|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/03/14 ساعت 8:52 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
تایید Lost Planet 2 برای PS3

همانطور که میدانید تا چند روز پیش عنوان Lost Planet 2 در انحصار کنسول Xbox 360 قرار داشت اما امروز Sony در کنفرانس خبری خود در E3 این بازی را از چنگ Microsoft خارج کرد. Sony اعلام کرد که این بازی برای PS3 اوایل سال 2010 منتشر می شود و این در حالیست که هنوز تاریخ انتشار Lost Planet 2 برای Xbox 360 مشخص نشده است. نسخه ی اول این بازی در انحصار زمانی Xbox 360 قرار داشت و نسخه ی PC شش ماه بعد و نسخه ی PS3 یک سال بعد از نسخه ی 360 روانه ی بازار شدند. اکنون در نسخه دوم مشخص نیست PS3 برنده ی این انحصار زمانی می شود یا Xbox 360 ! احتمال دارد هردو همزمان منتشر شوند ...

Lost Planet 2 در February امسال با یک تریلر زیبا معرفی شد. وقایع این نسخه 10 سال پس از اتفاقات نسخه ی اول در یک سیاره ی یخ زده به نام EDN III رخ می دهد. Capcom برای این نسخه از دومین ورژن موتور گرافیکی خود یعنی MT-Framework استفاده کرده و همچنین حالت co-op چهار نفره را هم به این بازی افزوده است.




|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/03/14 ساعت 8:51 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
Final Fantasy 14 معرفی شد

در حالی که مشتاقان سری Final Fantasy در انتظار انتشار نسخه ی سیزدهم این بازی هستند امروز Sony در کنفرانس خبری خود رسمآ نسخه ی چهاردهم (XIV) این بازی را معرفی کرد و نکته ی جالب تر اینکه نیاز نیست انتظار خیلی زیادی برای انتشار این نسخه بکشید چراکه قرار است سال آینده منتشر شود. Final Fantasy XIV یک بازی نقش آفرینی Massive Multiplayer Online) MMO) خواهد بود که علاوه بر PS3 برای PC هم به طور همزمان به چهار زبان انگلیسی، ژاپنی، فرانسوی و آلمانی توسط Square Enix روانه ی بازار خواهد شد. هیچ اطلاعات دیگری از این نسخه منتشر نشده و تنها گفته شده این بازی در قلمرو Eorzea اتفاق می افتد.

گفتنیست که این بازی دومین نسخه از سری بازی های Final Fantasy است که به صورت MMORPG عرضه می شود. اولین بازی Final Fantasy XI بود که ابتدا در سال 2003 برای PC، در سال 2004 برای PS2 و بالاخره در سال 2006 برای Xbox 360 روانه ی بازار شد. یکی از نکات منحصر به فرد این بازی در آن زمان این بود که به گیمرهای هرسه پلتفورم اجازه میداد تا بازی را با یکدیگر در یک محیط مشترک انجام دهند؛ درواقع FFXI از اولین بازیهای cross-platform به حساب می آمد.




|+|نوشته شده در پنجشنبه 1388/03/14 ساعت 8:50 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
میر حسین موسوی حمایتت می کنیم
برای مشاهده ی وبلاگ حمایت از میر حسین موسوی اینجا کلیک کنید.

موسوی ، موسوی حمایتت می کنیم


|+|نوشته شده در چهارشنبه 1388/03/13 ساعت 4:33 بعد از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
GoWIII ماه مارچ می‌آيد
بازی God of War III

امروز در کنفرانس سونی تاريخ حدودی انتشار بازی God of War III اعلام شد. سومين خدای جنگ، در سومين ماه سال 2010 ميلادی به خرده فروشی‌های بازی راه می‌يابد که به تاريخ ما می‌شود اسفند 1388 يا فروردين 1389. همچنين گيم پلی اين بازی برای اولين بار در E3 2009 نمايش يافت. مبارزات و حرکات کريتوس مثل هميشه سريع، خونين، نفس گير و زيباست. البته تنها دارندگان کنسول PS3 می‌توانند از انجام اين بازی لذت ببرند. 5 تصوير جديد از GoWIII پخش شده که در اين قسمت می‌توانيد اين تصاوير ديدنی را مشاهده کنيد.



|+|نوشته شده در چهارشنبه 1388/03/13 ساعت 10:15 قبل از ظهر توسط محمد امین ملک محمدی |
آخرین نوشته ها
Dark Void
Rage
Mass Effect 2
Left 4 Dead 2
Forza Motorsport 3
اخباری از BlizzCon 2009
اطلاعاتی از Battle.net
حضور ايران در نمايشگاه کلن
نمايش مافيا 2 در GamesCom
بازی Fable III کليد خورد
آرشيو وبلاگ
شهریور 1388
تیر 1388
خرداد 1388
اردیبهشت 1388
فروردین 1388
اسفند 1387
بهمن 1387
دی 1387
آذر 1387
آبان 1387